跟《原神》学学怎么让用户上瘾

你知道跟《原神》学学怎么让用户上瘾和原神主线任务结束天气会变好吗是怎么回事吗?听小编为你带来详细的解吧!

编者简介随着互联网行业的发展,已经成为成年人必备的形式之一。《原神》这款最近非常火爆,那么它的内在逻辑是什么让用户如此沉迷呢?本文将以《原神》这款为背景,分析让用户上瘾的原因。

《原神》手游火了这么久,最近还获得了有界奥斯卡之称的TGA2021手游。现场没有人分析一下背后的原因吗?我会冒险尝试一下。首先声明一下,我不是迷,也不是二次元迷。小学、初中的时候玩过一些角色扮演类电脑,工作后又玩过一段时间的鸡王,所以对手机领域不太了解。外行。

我开始玩《原神》,看到了太多的赞美。抱着试一试的心态,我玩到第四天就上瘾了……我看到最近10天的应用使用记录显示我玩了43次。整整一个小时,我都惊呆了。

对于我这种对抵抗力不强的玩家来说,这款简直就是降维打击。我试图从自己的经历角度来分析《原神》中最容易上瘾的机制。

一、《原神》简介

《原神》是MiHoYo开发的一款奇幻题材的开放世界动作角色扮演。版本10于2020年9月28日发布,上线短短几个月,迅速登顶27个国家IOS排行榜榜首,并荣获苹果/安卓双年度等荣誉。2020.

发布一年后,该已成为全收入最高的手机之一。SensorTower商店情报数据显示,自上线以来,米哈游《原神》在全AppStore和GooglePlay的总收入已达20亿美元,位列全手游畅销榜第三位,仅次于腾讯的《原神》。《王者荣耀》和《PUBGMobile》合并了《和平精英》的收入。

的剧情发生在虚构世界的提瓦特大陆。被诸神选中的人将被授予引导元素之力的“上帝之眼”,而最终登陆天空岛的人将获得上帝之心。这些拥有“神之心”的人被称为“原神”。玩家扮演一名旅行者,穿越七国,寻找自己唯一失去的血亲。在旅途中,玩家可以获得新的通过完成任务、充值等方式帮助角色在世界中生存。

它有多受欢迎?2020年12月,字节跳动创始人张一鸣去飞书内部“原神”交流群,看到上班时间群聊不断弹出。他不禁感叹,“工作时间聊《原神》是不是太悠闲了?”

2021年10月,特斯拉创始人兼首席执行官埃隆马斯克突然在推特上发文“我迫不及待地想玩《原神》。”正好是原神22版本更新的时间。新版本中将上线新地图河关岛、新剧情、人气角色少爷副本卡池等内容上线。这条推文收到了上千条评论,评论区里冒出不少知名名人,比如主持人、TGA创始人Geoff、电竞战队Secret等……

“原神”也成为测试手机性能的重要工具。不仅在苹果上广泛展示,小米创始人、小米集团董事长兼首席执行官雷军在微博上表示“以前流行测试手机成绩,现在也流行。”《原神》并在随后的直播带货中现场播放。

据《极光2021年中国移动行业研究报告》显示,《原神》中国月活跃玩家保持在1000万以上。据国外10月报道,《原神》全月活跃玩家数超过5360万。可以说风靡全。

2.成瘾的原因

1新颖的开放世界玩法

科技财经自媒体《锌秤》文章《王者荣耀世界,能否撼动原神在世界的地位?》》写道当人们谈论2020年现象级《原神》的成功时,总是离不开两个因素一是米哈游在二次元领域多年积累的卡通风格光影渲染技术。电路;另一个是开放世界。

开放世界玩法并非原生于移动端的类别,而是起源于玩更严肃的PC和主机。在移动发展初期,移动设备一直被认为只能承载轻度玩法,无法与PC和主机竞争。但从2016年左右开始,随着软硬件技术的提升,手游在品质上呈现出惊人的进步。过去,MOBA、ACT、ARPG、STG甚至大逃杀“吃鸡”等手游都只能在PC上玩。而原本在主机上出现的品类也被大规模转移到了移动上,移动上的主流日系卡牌养成、《刀塔》类以及各种SLG都被挤出了市场。阶段。中心。-“锌秤”

与其他相比,《原神》的开放世界有以下独特之处

1玩家永远是世界的中心

比如,当我刚开始玩的时候,我的世界里就只有一个蒙德。当我完成当前世界的任务并达到一定等级后,就会触发其他地图的剧情,带领我前往未知的区域,逐渐扩大地图。在剧情设定上,我通过了重重考验,逐渐成为蒙德最强大的飞行员/美食家。我还打败了为害百姓的巨兽“风魔龙”。我出名了。无论我走到哪里,NPC都说听说过我。他的所作所为有一种“我是我的世界的神”的感觉。

这给新人带来了极大的友善度,他们不会被复杂的系统所劝阻。如果一开始就给我展示或者介绍给我各种互相冲突的元素和各种复杂的地下城,我肯定玩不下去。

2社交网络是一种选择,但不是必需的

刚开始玩的时候,我以为这是一款纯粹的单机。大约一周后,我达到了16级,系统提醒我可以开启在线模式。除了打不过boss求救的情况外,我基本上不和别人一起玩。在线的。

在我的印象中,其他网络都非常重视社交玩法,因为社交关系可以让用户与长期绑定。在一些PC角色扮演中,例如《梦幻西游》和《剑网III》,社交玩法被充分融入到角色成长中。玩家可以通过师徒、结拜、情侣、帮派等系统与其他用户形成关系。社会关系有多种多样。如果您不参与社交,您将无法参与某些,也无法获得某些励。更不用说PVP玩家对战了,你必须和其他人对战,比如《英雄联盟》、《刺激战场》等。

在弱化社交玩法的同时,也减少了时间压力和比较压力。之前玩《剑网III》的时候,25个玩家在一个副本里玩了一晚上。只要一人犯错,队伍就会全军覆没,重新开始。想一想。我肝疼,到处都是排行榜,时刻提醒着我自己是个新手,更何况还有满屏的眼花缭乱的数据和特效。网吧里的人会把它误认为是网页。

我喜欢《原神》可以随时玩,也可以随时停止的方式。一个秘境平均5-10分钟即可完成。如果你有一段时间不玩,你不会觉得自己跟不上节奏或者需要追赶。

3个大世界,您可以与中的一切互动

这超出了我对的理解。可以用火点燃路边的花草树木。生火后也可以做饭。你的身体会被寒冷的天气冻住,你可以在路边追逐蝴蝶和小鸟。即使你不做任何剧情任务,你仍然可以在这个丰富的世界中度过一段美好的时光。这也催生了“锄地”玩法,指的是玩家在世界中四处游荡,同时收集遇到的材料和宝箱。您还可以抽卡以获得励。

这对于体验来说是一个质的飞跃,因为之前玩过的都会有不同程度的“模式穿透”,即玩家自身的服装、道具可以相互穿透,甚至可以穿过其他玩家或者物品中的东西。。过去在PC中更常见。不知道是因为技术实现难度大,还是单纯因为如果模具不磨损的话,世界可能容纳不了这么多玩家?在吃鸡中,大部分的霉菌渗透题已经得到解决。玩家和对象不能互相穿透。玩家可以躲在草丛中等待,但交互场景和物品不是那么丰富,自由度也比较有限。

国内一线行业媒体《葡萄》也撰文《原神》刚推出时,场景设计显得庞大而复杂,但无论怎样,它始终遵循一个规则玩家在这个世界探索的方向,由他来决定。

难怪bilibili知名科技UP主“半佛仙”高度评价《原神》以前手游玩家都玩什么?换皮垃圾,骗机器,没有渠道就活不下去的狗屎。当你玩惯了垃圾换皮的时候,当你接触到原神的时候,你的第一反应一定是我真是太牛了,原来手机上也有这样的。我身边很多玩手游的人第一次接触《原神》时都感到非常震惊。手游已经达到这个水平了吗?

2丰富的概率励

《成瘾用户养成使用习惯的四大产品逻辑》一书提出了一个极其简单的成瘾模型触发——个动作、——个可变励、——个投资。

万事开头难。第一步是诱导用户使用你的产品。这称为“触发”。

触发后,第二步是行动。行动必须既有动力,又有能力。有了动机,用户的能力就必须足以完成行为。

用户采取行动后必须得到励,并且励必须是可变的。所谓可变励,是指励必须是不可预测的。

最后,让用户对产品的投入越来越多。用户与产品的接触越密切,就越离不开它。通过用户的“输入”,就有可能产生下一个“触发”,从而开始良性循环。于是你就上瘾了。

这种“可变励”对人类心理的影响已被多种活动所证实。比如,最简单的“”就能让徒无法自拔。各种网络就是利用这种“徒”心态,引导玩家不断投入时间和金。这是让比其他形式更容易上瘾的秘密武器。也是公司发力的重点。

结合成瘾模型,我就是这样一步一步上瘾的

1个触发器

内部触发我对有一定的兴趣,想找个玩。我最近刚下班很早。

外部触发熟人推荐,身边玩的朋友大多也在玩;受内容影响,抖音、哔哩哔哩、公众号、微博等社区频繁看到相关介绍内容,地铁上也能看到广告

2个动作

有一天,我下班后特别累,就下载了开始玩。

3励多样

从打开的那一刻起,我就被动画和剧情震惊了。

探索大世界中的各种随机励

免费绘制各种角色

4投资

增加你的时间投入,几乎每天都玩。在培养你的角色的同时,你会抽卡并希望拥有其他角色。

投入精力和时间后,我忍不住申请了大大小小的月卡。

一般来说,当我在中打怪时,我会获得经验并升级。这个结果是意料之中的,因此在升级过程中很容易感到无聊。如果给这个结果加上一些变量,比如捡到稀有材料或者打怪途中遇到稀有宝箱,有时会触发很酷的任务或剧情。当我开始怀着极大的兴趣期待这些小玩意的时候,我的欲望就被点燃了。

《原神》将“可变励”发挥到了极致。超过5种货币可以相互兑换,超过10级机制可以相互制约。我在世界中采取的每一个行动都可能会带来意想不到的励。以中的宝箱为例。根据出现的场景,宝箱分为三种类型

共有1379个露天宝箱。点击直接打开它们或者击败守卫怪物来打开它们。

解密宝箱有29种解密方式,1248个宝箱,需要挖掘、跟随、完成解密后打开、限时挑战等玩法。

地神殿内一共有30个华丽的宝箱。找到后,可以用钥匙打开。通关秘境后需要获得钥匙。

3持续的巅峰体验

2002年诺贝尔经济学获得者心理学家丹尼尔卡尼曼提出了“峰终法则”,即一次经历给人印象最深刻的就是它的巅峰时刻——、最好和最差的经历——以及它结束的时刻。这两次经历足以让人忽略过程中的大小、好坏经历。例如,我去了迪士尼乐园一整天,大部分时间都在排队等候。真正激动人心的时刻很少,一天结束时我也很累。但晚上城堡里举办的绚丽烟花表演却让我感受到了一切。这一切都是值得的,事后回想起来大多也只是那些美好的时刻。如果你能为别人创造这些节点和时刻,他们就会任由你摆布。

基于此,如何让用户上瘾,“行为设计”的领军者是斯坦福大学的BJFogg,他给出了两堂课

首先,让用户第一次接触你的产品时就产生良好的印象。这就是为什么你一坐到头等舱,空姐就会给你端来一杯香槟;这就是为什么苹果特别注重开机甚至开箱体验。

其次,它能让用户经常获得成就感。比如微博、微信,为什么这些社交网络如此让人上瘾?因为你每次发布状态,都可能会收到回复和点赞,并且可能会吸引新的粉丝。即使是一个小小的点赞,也能给人带来愉悦的小情绪波动。

刻意创造峰值和最终的节点和时刻,其实就是为了让用户有顿悟时刻。100年前,德国心理学家、现象学家卡尔布勒提出了“啊哈时刻”,现在被广泛提及。从“GrowthHacking”的角度来看,AhaMoment是产品在用户眼中闪耀的时刻。其实就是用户接触产品后的一些具体行为。这些具体行为对产品留存率有着决定性的影响,可以说是产品爆发的拐点。

存在”

本文给大家介绍的一些关于跟《原神》学学怎么让用户上瘾和原神主线任务结束天气会变好吗的相关信息已经详细解完毕,希望各位喜欢。

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